Maya 2024 已知问题此页面列出了 Maya 和/或 Maya Creative 的已知限制以及各种可用的解决方法。
重要的 USD 安全性增强功能适用于 Maya 的 USD 0.23.0、Bifrost 2.7.0.1 和 MtoA 5.3.1 都使用提供重要安全性增强功能的 USD 版本。建议您升级到这些版本的 MayaUSD、Bifrost 和 MtoA。
有关版本兼容性和使用 Maya 生态系统的详细信息,请参见 Maya USD、Bifrost 和 Arnold 兼容性。
在 Apple Silicon 计算机上安装 Maya 需要 Rosetta 2由于 Maya 安装程序是为在 Intel 架构上运行而构建的,因此在 Apple Silicon 上运行安装程序需要 Rosetta 2。在安装 Rosetta 2 后,系统不会再次提示您安装 Rosetta 2。
在 Apple Silicon 计算机上运行 Maya 时的其他限制
Apple Silicon 不支持 CgFX 着色器。由于 CgFX 着色器基于传统技术,因此建议在所有架构上改为使用 GLSL 着色器。
不支持 SynColor。由于 SynColor 基于传统技术,因此已弃用。建议在所有架构上改为使用 OpenColorIO。有关详细信息,请参见颜色管理入门。
macOS 不再支持 stereoCamera 插件。
中文和日语模式问题以简体中文模式运行的 Maya 2024 在打开或加载场景时发生崩溃 (MAYA-127959)。此外,在以日语模式运行时,Hypershade 和节点编辑器 UI 存在问题 (MAYA-127938)。这些问题将在即将发布的版本中得到解决。有关详细信息(包括解决方法),请参考以下支持文章:
以中文运行的 Maya 2024 在打开或创建场景时发生崩溃
以日语运行 Maya 2024 时,Hypershade 和节点编辑器布局被破坏
macOS 和 Linux 基本部署失败,并显示错误 561 - MAYA-127966有关解决方法,请参考支持文章:在 macOS 或 Linux 上部署 Maya 或 Maya Creative 2024 时出现错误 561。
未在应用程序主页中加载新特性内容 - MAYA-128589解决方法:联机查看 Maya 2024 新特性。
导入模块时 PyMEL 失败或导致 Maya 崩溃有关详细的解决方法,请参考支持文章:导入模块时 PyMEL 失败或导致 Maya 崩溃。
其他已知限制:
导入一次 Alias .wire 文件后,Maya 非英语 UI 字符被破坏 - MAYA-122924
解决方法:
禁用 MAYA_UI_LANGUAGE 环境变量
打开使用英语 UI 的 Maya。
导入 wire 文件。
将模型导出为 Maya 文件,然后关闭 Maya。
设置 MAYA_UI_LANGUAGE=ja_JP。
在使用日语 UI 的 Maya 中打开导出的 Maya 文件。
当不可见性解算器处于调度模式时,缓存未命中 - MAYA-122185
解决方法:要解决此问题,请避免使用变换簇。
如果对象在极大规模场景中移动,会导致 OpenGL 中的某些场景文件崩溃 - MAYA-124697
解决方法:执行下列操作之一:
禁用合并。
设置环境变量 MAYA_VP2_LOCALE_GRID_SIZE=1000000。
含有较大 iTXt 块数据的 PNG 文件可能无法加载 - MAYA-122762
解决方法:如果无需 iTXt 块,请使用 pngcrush 将其移除。
pngcrush -rem iTXt fileIn.png fileOut.png
重新拓扑:启用“缓存播放”(Cached Playback)后,重新拓扑后的“3D 类型”(3D Type)网格在视口中翻滚的速度非常慢 - MAYA-100936
解决方法:执行下列操作之一:
禁用“缓存播放”(Cached Playback),让重新拓扑重新生成,然后进行视口导航。
在 Type 对象中进行所有所需的更改,然后删除历史记录,再尝试对其进行重新拓扑。
如果意外移除了默认热键“E”,则无法为旋转工具设置热键 - MAYA-89350
解决方法:编辑 .mkh 文件中的实际代码。
referenceQuery(refNode, f=True) 应返回空字符串,而不是运行时错误 - MAYA-114349
解决方法:
如果目标无效或没有关联的文件名,referenceQuery -filename 命令可能会导致脚本错误。
如下操作可能会有所帮助:使用 MEL 中的 catch 或 catchQuiet 命令或 Python 中的 try/catch 块,以防止脚本在使用 referenceQuery -filename 时终止。
MEL 示例:
{code:java}
string $referenceNode = "";
if (!catchQuiet(`referenceQuery -filename $referenceNode`)) {
string $filename = `referenceQuery -filename $referenceNode`;
print("filename = " + $filename + "\n");
else {
print("Invalid filename");
>{code}Python 示例:
{code:java}
referenceNode = ""
try:
filename = cmds.referenceQuery(referenceNode, f=True)
print("Filename =", filename)
except:
print("Invalid filename")
{code}
更改 Substance 参数时,Arnold 渲染视图不更新 - MAYA-127633
解决方法:请执行下列任一操作:
“渲染 > 更新整个场景”(Render > Update Full Scene)。
关闭 Arnold 渲染视图并重新打开。
GPU 缓存检测识别 M1 上仅有 1024 MB 空间 - MAYA-127748
解决方法:禁用“自动检测”(Automatic Detection)并手动设置 GPU VRAM 内存量。
图形雕刻工具:在 macOS 上取消停靠“曲线图编辑器”(Graph Editor)后,笔刷光标停止工作 - MAYA-125453
解决方法:关闭并重新打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)。
如果“曲线图编辑器 > 归一化视图”(Graph Editor > Normalized View)处于启用状态,则打开文件需要更长时间 - MAYA-127165
解决方法:打开文件之前,在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中禁用“归一化视图”(Normalize View)。
打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)。
在“视图”(View)下,设置为“绝对视图”(Absolute View)或“堆叠视图”(Stacked View)。
substancelink 插件导致在 Maya 2024 中自动加载所有 Substance 插件时发生崩溃 - MAYA-127341
解决方法:如果在自动加载 Substance 插件时发生崩溃,请尝试对 substancelink 插件禁用“自动加载”(Auto load)。 如果仍发生崩溃,请尝试移除以下文件夹,然后重新启动 Maya:
Windows:C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\substancelinkopentcp
macOS:/private/tmp/substancelinkopentcp/
Linux:/var/tmp/substancelinkopentcp
为变形器属性设置关键帧时,线框颜色会变亮 - MAYA-126623
解决方法:禁用“GPU 覆盖”(GPU Override)或“颜色管理”(Color Management)。
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